pk10技巧游戏人谈VR游戏的十大误区:VR不够NB,AR才是未来博彩论

我们算是海内第一批做VR游戏的团队了,基础上都是一起踩着坑过来的,也从侧面阐清楚明了今朝VR游戏的不成熟。然则,得益于大年夜公司的资本,时机和相助关系上风,我们能在第一光阴得到前沿的资料,并可以体验到最新的一些硬件原型。以是,对付全部行业的成长趋势,相对付其他人会懂得的更深入一些。不过近来我们发明,大年夜众(以致是做游戏开拓的同事)对付VR的懂得照样相称有限的,以致还有一些误解,我感觉有需要总结阐发一下,让大年夜家能够更清楚的熟识虚拟现实游戏,并去吸收它。

1、头戴显示器不是一个新器械了,很早就有了,现在只是本钱炒作火的

现在的VR市场火热我承认是有一部分观点炒作的身分推动,但条件是VR在技巧上切实着实已经有了冲破,达到了夷易近用级其余体验。一方面是OLED液晶屏的技巧成长让体积和分辨率可以让人知足,别的一方面是各类传感器和软件优化把延迟低落到了弗成察觉的程度。虽然SONY在几年前就推出过三代的头显,但这个与现在我们所说的VR是不一样的。我们所说的VR(显示器),相对付以前,不仅仅是像3D片子般的体验,而是加入了360度无逝世角的自由视野,从而带来了身临其境的沉浸感。这份”沉浸感”,很难经由过程说话去描述,只有真正去体验过的人才知道此中的美妙。

2、不便是一个壳子加两个镜片吗?买个Google纸盒子玩玩就行了

很多人都邑问,Oculus和Cardboard都是VR,为什么价格差了上百倍?Cardboard(包括国产的各类塑料版本)能够供给根基的VR体验:3D、萦绕、沉浸感。然则,很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了,为什么呢?由于它的体验不敷好。一方面,手机VR受限于性能的限定,只能展示一些异常简单的画面,完全达不到”现实”或以假乱真的程度;另一方面,因为手机VR的回头是依附手机的陀螺仪进行谋略的,延迟异常大年夜,再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟,造成了回头时画面无法及时更新到精确的位置上。这不只破坏了VR的沉浸感,以致会对身段造成不适。之前我翻译的几篇文章已经明确说过,要想达到优越的VR体验,延迟是异常紧张的一个指标,必须在20ms以下,Oculus在这方面做了大年夜量的优化事情。今朝的手机VR规划,除了GearVR没有一个达标,以是,基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代体现阶段的VR技巧和体验,有时机照样要考试测验Oculus/Vive/PSVR。

3、近视眼玩不了啊,遍及不了有什么用

事实上,颠末优越的工业设计,近视眼是可以在戴眼镜的同时佩戴VR显示器的。我小我便是个近视眼,每天带着OculusDK2做开拓,并没有什么未方便,比去片子院看IMAX3D戴两层眼镜强多了。不过,有些头显的设计切实着实对近视眼镜斟酌不太好,如HTCVive,GearVR,以及国产的几个。这方面SONY的PSVR做的最好,佩戴舒适性相称不错,再次证清楚明了”索尼大年夜法好”。

4、眼睛离屏幕那么近会不会瞎啊?

每当有一个新事物呈现时,总有人想当然地以为对身段不好,这便是像”拍照性能摄魂”,“手机致脑癌”,“WIFI会流产”一样。眼睛虽然离屏幕是很近,然则并不是聚焦在近间隔上,由于有凸透镜的存在,你看的是几米以致上百米远的器械。比起躺床上看手机来说,眼睛受的危害小的多。假如非要挑一个可能对眼镜有负面感化的身分的话,我想低刷新率才是值得关注的。以是,请不要长光阴体验基于手机的VR产品,由于它们的刷新率多半连60FPS都不到,会导致视觉疲惫并引起晕动症。

5、VR头显只是一个显示器,并不会孕育发生新的游戏体验

我在一开始打仗VR时也是这么想的。做为相对来说对照”核心”向的玩家,对游戏的品德要求都对照高,而VR最初只是换了个显示要领,并没有带来新的弄法和体验。然则,我们也留意到,各类VR周边的操作设备已经跟着VR市场也火热起来,比如跑步机,体感节制器,动作捕捉等。着实大年夜家的目标都是同等的,在虚拟天下中还原”现实”的操作体验。我们团队也在VR中考试测验了各类像LeapMotion/RealSense/Hydra/Wiimote之类的设备,终极把Kinect2与Oculus结合实现了一版还算知足的操作。想像一下在虚拟天下中,不只只能看,还怀孕段和双手了,可以抓,扔,拍,打,摸……这着实才是VR带来的全新用户体验,从游戏设计上也可以孕育发生新的弄法。以是,优越的VR体验,必需共同自然操作习气的节制器,这也是手机VR规划今朝无法实现的。从三大年夜VR厂商的硬件路线看来,今朝大年夜家的选择趋于统一:双持节制器。这算是在资源,技巧和体验之间的一个平衡点,未来的游戏可以参考这个偏向进行设计了。

6、现阶段的VR办理不了晕的问题,肯定遍及不了

“晕动症”似乎是伴随VR呈现的一个新词,大年夜概的症状与晕车晕船差不多。很多人在第一次体验VR后都邑或多或少地呈现一些症状,这也造成了很多人的挂念。本色上来说,我感觉导致它的缘故原由有两个:一个是你没动,然则看到的画面动了;另一个是你动了,然则画面没跟上。晕车晕船的缘故原由跟第一个身分也有直接关系,以是在进行VR游戏设计的时刻,必要只管即便避免被动的身段移动和转向。这种环境导致的症状轻重,跟小我体质有很大年夜关系,而且跟着体验次数多了之后是可以减轻或打消的。以是,这个身分是可以经由过程游戏设计和体能练习打消掉落的。那另一个身分呢?主要看硬件和软件的优化,也便是延迟的优化。以是,在选购VR硬件和游戏时,必须把延迟,FPS等做为重要的筛选标准,那现阶段的手机VR产品险些全军覆没了。

7、VR不敷NB,AR才是未来

我不是很认可这个不雅点,由于它们的领域是不一样的。对付游戏来说,我们更爱好虚拟的,幻想的,现实中不存在的器械,比如仙侠,魔幻,科幻,二次元等,这些是在现实天下中打仗不到的器械,是凡人难以想像的。以是,VR生成便是为游戏而生,由于它可以带给我们从未有过的体验,把幻想变成现实。而AR的利用领域更广一些,我想它更得当各类行业利用,未来可以渗透到我们生活的方方面面。从今朝的硬件技巧来说,VR已经靠近夷易近用标准,而AR还必要几年的光阴。总的来说,它们在技巧上是异常相似的,以是也有人提出”混杂现实(MixedReality)”的观点,把它们当成同一种技巧的不合利用也未尝弗成。

8、我体验过很多demo,都太卡了,全是残影,现在的硬件不成熟

假如你体验的手机VR,这个是硬件缘故原由,建议体验下Oculus。假如你体验的是Oculus,那要么是主机机能不敷,要么是游戏优化太差。造成这个现像的缘故原由本色上照样延迟,硬件厂商给我们供给了足够低的延迟,软件开拓者也要给力才行。平日VR显示器都有一个FPS的要求,这个FPS是最高的FPS,同时也是最低的FPS。与传统游戏不合,60FPS的游戏有时掉落到30FPS也不会什么显着的体验差异,但在VR游戏中,低FPS直接导致回头时严重的拖影/残影征象,进而引起家体的不适。以是,VR游戏的体验差并不必然是头显的缘故原由,多半跟内容和显卡有关系。以OculusRift破费版为例,像素处置惩罚压力是主机游戏的7倍,以是想要流通地进行体验,一块高端显卡是少不了的。

9、OculusDK2我也体验过啊,分辨率太低了,全是狗牙

DK2只是开拓版,并不能代体现有的硬件水平。以明年(2016)的破费硬件为例,分辨率提升到靠近2k的水平,像素密度已经不是影响体验的主要身分了。虽然仔细看照样能够看到像素点,但已经不会由于锯齿和纱窗效应让人出戏了。

10、做为一个电竞高玩,VR游戏没有法子发挥出我的操作水平

着实对付电子竞技来说,本身便是与游戏相关的,以致”一代补本一代神”。而VR游戏的操作设备已经不得当键盘鼠标了,而是靠近于自然操作体验的设备,以是,操作水平是必要从新进行评估的,标准也不再是APM之类。以我体验过的BulletTrain为例,射击的准确性就像真枪射击一样,同样必要很好的技巧。我想今后的游戏操作水平,会加倍珍视满身的和谐性,操作可以做得比现在的游戏加倍具有乐趣和寻衅性。

总之,VR游戏在技巧层面已经做好了筹备,剩下的只是光阴问题。虽然在分辨率,无线传输,重量,操作等方面还有改良空间,但今朝阶段已经真正可以供给大年夜众可以吸收的体验。我们所要做的,便因此一种开放的心态去吸收它。2016,VR元年,值得等候!

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